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디지털마케팅 Tool-Kit 활용
디지털 마케팅 실무에서 가장 많이 쓰이는 필수 협업 도구와 콘텐츠 제작 도구의 종류와 활용법을 익혀 봅니다.
다양한 실제 사례를 가지고 콘텐츠를 직접 만들어 보면서 디지털 마케팅 Tool-Kit 활용 능력을 실무자 수준으로 끌어올릴 수 있습니다.
#Notion
Chapter 01. 노션의 이해
- 노션(Notion) 이해하기
- 노션 활용 사례
- 노션의 장점
Chapter 02. 노션의 실습
- 노션의 구성요소 [Block - Page - Workspace]
- 블록(Block) 개요
- 기본 블록
- 미디어 블록
- 데이터 베이스 블록
- 임베드란?
- 노션에 유튜브 영상 불러오기
- Google Map 불러오기
- 템플릿 활용
- 팀 워크 스페이스 운영
Chapter 03. 슬랙 연동 및 활용
- 슬랙(Slack)의 편리함
- 슬랙 가입&세팅 Process
- 슬랙 구성 1: 사이드바, 채널, 메시지 필드, 스레드 필드 (가독성의 중요성), Pin 설정
- 슬랙 구성 2: 책갈피 추가, 탐색(검색)하기, 채널 추가하기, 멤버 추가하기, slack 콜
#PPT
Chapter 01. 작업 속도 향상을 위한 노하우 익히기
- PPT 필수 작업 도구 설정하기
- 슬라이드 마스터 사용하기
- 알아두면 좋은 단축키
Chapter 02. 가독성 높은 페이지 디자인하기
- 페이지 레이아웃의 원칙
- 글꼴 선택의 원칙, 글꼴 바꾸기 기능
- 컬러 선택의 원칙과 스포이드 기능
- 도형을 활용한 구조화
- 표/그래프 종류의 선택
Chapter 03. 자주 쓰는 기능
- 그룹 만들기
- 도형 정렬하기
- 눈금자 사용하기
- 서식 복사하기
- 그림 잘라내기
- 글머리 기호 사용하기
- 한꺼번에 글꼴 바꾸기
Chapter 04. PPT 활용 실습
- 카드 뉴스 만들기
- 블로그, 유튜브 썸네일
- 명함/포스터 디자인
- 회사 소개서
#Photoshop
Chapter 01. 포토샵 알아보기
- 포토샵이란?
- 픽셀의 이해
- 해상도
- 포토샵과 일러스트 차이
- 비트맵과 벡터
- RGB와 CMYK 차이
Chapter 02. 포토샵 시작하기
- 기본 인터페이스
- 레이어의 이해
- 파일 불러오기
- 브러쉬 도구
- 자르기 도구
- 다양한 선택 도구
- 혼합 옵션을 통한 그림자 만들기
- 자유 변형 도구
- 각종 형식으로 저장하기
Chapter 03. 카드 뉴스 만들기
- 사각형 도구
- 불투명도 조정하기
- 텍스트 도구
- 혼합 옵션을 통한 텍스트 꾸미기
Chapter 04. 사진 보정하기
- 밝기 보정, 도장 툴
- 복구 브러쉬 도구
- 화이트 밸런스 잡기, 그리드 그리기
- 배경 늘리기, 부분 보정
Chapter 05. 썸네일, 광고 소재, 상세 페이지 제작 실습
- 클리핑 마스크
- 각종 누끼 따기, 자연스러운 그림자 만들기
- 펜툴, 레이어 마스크
Chapter 06. 목업 이미지
- 목업 이미지의 이해
- 간판 목업 이미지의 편집 1
- 간판 목업 이미지의 편집 2
- 제품 패키지 목업 이미지의 편집
# Premiere Pro
Chapter 01. 시작에 앞서
- 영상 편집을 위한 단계
- 기획
- 아이디어 스케치
- 촬영
- 화소, 해상도, FPS의 이해
Chapter 02. 프리미어 프로를 활용한 영상 편집
- 프로젝트 생성하기
- 인터페이스
- 외부 소스, 내부 소스 불러오기
- 시퀀스 설정
- 레이어의 이해
- 자르기 도구
- 배치 및 자막 쓰기
- 분할 화면
- 마스크를 이용한 도플갱어 만들기
- 키 프레임을 이해
- 모자이크 효과 등 자주 쓴 효과 실습
- 트랜지션 효과
- 크로마키를 이용한 영상 만들기
- 영상 색상 보정
Chapter 03. 프리미어 실습_ 브이로그 영상 만들기
- 기초 자막 만들기
- 반응형 자막 만들기
- 예능 자막 만들기
#After Effect
Chapter 01. 시작에 앞서
- 프리미어 프로와 애프터 이펙트의 차이
- 모션 그래픽
- 영상 제작의 흐름
- 화소, 해상도, FPS의 이해
Chapter 02. 애프터 이펙트를 다뤄보기
- 애프터 이펙트 살펴보기
- 컴포지션 생성
- 소스 불러오기
- 랜더링
Chapter 03. 애프터 이펙트의 기본 키 프레임
- 기준점 위치 비율 회전 불투명도 변형
- 천천히 들어오기, 천천히 나가기, 천천히 들어오기 및 나가기
- 그래프 편집
Chapter 04. 각종 기능을 이용한 콘텐츠 제작
- 간단한 모션 그래픽 만들기
- 간단한 트랜지션 모션 그래픽 만들기
- 마스크 기능을 이용한 움직이는 캐릭터 만들어보기
- 타자 치는 효과 만들기 실습
- 알파매트와 루마매트
- Parent, Null 레이어를 이용한 움직이는 캐릭터 만들기
- Null 레이어, 마스크, 트랙 매트를 이용한 핸드폰 모션 그래픽 만들기
- 프리미어 프로 연동하여 간단한 CG작업
#Figma
Chapter 01. 피그마와 첫 인사
- 피그마란 어떤 툴 인가?
- 디자인 업무에 따른 툴 분류
- 피그마를 사용해야 하는 이유 4가지
Chapter 02. 피그마 설치 및 인터페이스
- 피그마 회원가입 및 클라이언트 설치 법
- 피그마 문서 설정 방법
- 피그마 인터페이스 살펴보기 ( 디자인, 프로토타입, 공유 탭 )
Chapter 03. 오브젝트 생성 기능
- [실습] 아이콘 그리기
- 격자 및 그리드 설정 방법 습득
- 색상 인터페이스 이해
- 원형, 사각형, 다각형, 별 도구의 속성 파악
- 자유 변형 기능 습득 및 활용
- 도형 병합 기능 습득 및 활용
Chapter 04. 스타일 등록 및 활용
- [실습] 컬러, 텍스트, 그림자 스타일 생성 / 간단 카드 제작
- 스타일 기능에 대한 이해
- 스타일 등록, 편집 및 활용 법
- 텍스트 인터페이스 이해
- 그림자 인터페이스 이해
Chapter 05. 기능 종합 활용
- [실습] 리뷰 파트 제작
- 불투명도 조정 법 습득
- 스타일 활용 방법 활용
- 이미지 삽입 방법 습득
- 이미지 편집 방법 습득
Chapter 06. 와이어프레임 제작 연습
- [실습] 텀블러 와이어프레임 제작
- 와이어 프레임을 통한 피그마 숙련도 향상
- 상세페이지 제작 시 적절한 여백 설정 방법 습득
- 그라디언트 습득 방법 습득
Chapter 07. 팀 와이어 프레임 제작 연습
- [실습] 팀별로 1개의 와이어 프레임 제작
- 피그마를 활용한 협업 방식 습득
- 공유 기능 활용 법 습득
- 커뮤니케이션 방법 습득
- 팀 폴더 사용 방법 습득
#Illustrator 기초 기능
Chapter 01. 일러스트레이터 기초
- 일러스트 시작 전 기본 지식 소개
- 일러스트로 제작하는 작업물 소개
Chapter 02. 일러스트레이터 인터페이스
- 제작물의 목적 별 문서 설정 법 알아보기
- 인터페이스 훑어보기
- 워크스페이스 세팅 법 알아보기
Chapter 03. 도형 그리기
- 실습 미리 보기 ) 버튼 모양, 위치 아이콘, 넥타이, 다양한 별
- 일러스트 시작 전 문서 이동 법 알아보기
- 도형 생성 법 알아보기
- 도형 변형을 위한 핵심 기능 습득
- 일러스트의 핵심 직접 선택 도구에 대한 이해
- 색상 인터페이스의 이해 및 핵심 단축키 소개
- 자산 내보내는 방법
Chapter 04. 심볼/패턴 활용
- 실습 미리 보기 ) 체크, 입체, 불규칙, 명소 소개 콘텐츠
- 패턴 제작 방법 습득
- 패턴 생성 원리에 대한 이해
- 심볼 등록 및 응용 도구 활용
- 블러 효과 활용으로 빛나는 느낌 만들기
- 텍스트 인터페이스의 이해
- 가독성 높은 콘텐츠를 위한 타이포그래피 팁
Chapter 05. 펜툴 익히기
- 실습 미리 보기 ) 직선, 곡선, 태양, 비행기 등
- 펜툴 생성 법 알아보기
- 펜툴의 핵심 방향선에 대한 이해
- 펜툴 속성에 대해 이해하기
- 회전 도구를 활용한 반복 작업
- 펜툴과 도형 구성 도구를 활용한 간단 드로잉
- 애프터 이펙트와 연동 작업을 위한 레이어 관리 법
#Illustrator 활용
Chapter 01. 문자 화면 만들기
- 실습 미리 보기 ) 문자 팝업 화면, 메시지 목록, 메시지 전송 화면
- 균형 있는 그래픽 제작을 위한 도형 구성 도구 활용 법
- 안내선 기능을 활용한 정돈된 레이아웃 생성
- 도형 구성 도구와 패스파인터에 대한 이해
- 효율적인 반복 작업을 위한 핵심 단축키
- 애프터 이펙트와 연동 작업을 위한 레이어 관리 법 숙달
Chapter 02. 로고 만들기
- 균형 있는 곡선 작업물 제작 팁
- 패스 상의 구성 도구 응용 법
- 직접 선택 도구와 펜툴을 응용한 그래픽 변형 법
- 컴파운드 패스를 통한 자연스러운 그라디언트 만들기
- 효과를 활용한 도형과 텍스트 왜곡 법 습득
Chapter 03. 블렌드 툴 사용 실습
- 실습 미리 보기 ) 롱 그림자, 인포 그래픽
- 블렌드 툴 이해 활용 법
- 클리핑 마스크 활용 법 습득
- 차트와 블렌드 툴 응용을 통한 인포 그래픽 제작 팁
Chapter 04. 그림자 & 주목 효과 활용 콘텐츠 제작 실습
- 실습 미리 보기 ) 웨비나, 반값 세일, 이벤트 광고 콘텐츠
- 주목도 있는 콘텐츠를 만들기 위한 효과 제작 법
- 키 카피의 가독성을 높여주는 레이아웃과 세부 설정 법
- 자연스러운 그림자 설정 법 및 응용 방법
- 왜곡, 거칠게 하기, 지그재그 등 다양한 효과를 활용한 그래픽
Chapter 5. 아이소메트릭 활용 실습
- 실습 미리 보기 ) 건물, 강의실
- 아이소메트릭에 대한 이해
- 3D 효과를 활용한 아이소메트릭 제작 법
- 그리드를 활용한 아이소메트릭 제작 법
- 3D와 그리드를 응용한 아이소메트릭 제작 법